Tippetips · verktøy

TippekupongenSpikre, halvgardere, helgardere – og hvor mange rekker det blir. Med rekkekalkulator.

Tippekupongen har 12 kamper, og målet er 12 rette. Du tipper H for hjemmeseier, U for uavgjort eller B for borteseier i hver kamp. Ett kryss er en spiker, to kryss er en halvgardering, og tre kryss er en helgardering. Antall rekker finner du ved å gange med 3 for hver helgardering og 2 for hver halvgardering. Rekkekalkulatoren rett under regner det ut for deg.

Kristian Holm
Av Kristian Holm · oppdatert 2. oktober 2026 · vilkår lest hos operatørene
Siden inneholder reklamelenker

Rekkekalkulatoren

Velg hvor mange kamper du helgarderer og halvgarderer. Resten av de 12 kampene er spikre.

Spikre7
Antall rekker72
3 × 3 × 2 × 2 × 2 = 72

Hva er tippekupongen?

Tippekupongen er en liste med 12 fotballkamper der du tipper utfallet i hver kamp. Du velger mellom H, U og B: H betyr hjemmeseier, U betyr uavgjort, og B betyr borteseier. Det er resultatet i form av seier, uavgjort eller tap du skal ta stilling til, ikke hvor mange mål lagene scorer. Setter du ett tegn på hver av de tolv kampene, har du fylt ut én rekke. En rekke er rett og slett én komplett utfylling av kupongen, og 12 rette betyr at du har truffet på utfallet i alle tolv kampene.

Men du kan også velge flere utfall i samme kamp. Da blir kupongen et system med flere rekker, fordi tegnene gir flere kombinasjoner. Det er her uttrykkene spikre, halvgardere og helgardere kommer inn. Å spikre er å velge ett utfall, å halvgardere er å velge to, og å helgardere er å ta med alle tre. På denne siden brukes de samme uttrykkene også om å velge bettingside i forsidens kupong, men utgangspunktet er tegnene på fotballkupongen.

Spikre, halvgardere og helgardere

Å spikre, halvgardere og helgardere handler om hvor mange utfall du vil dekke i hver kamp. En spiker er ett kryss: Du velger ett utfall og satser på at akkurat det blir riktig. Det passer der én side er klar favoritt, og du er sikker nok til å la de andre utfallene stå åpne.

Er kampen jevnere, kan du halvgardere. Da setter du to kryss, for eksempel H og U. Du dekker to av tre utfall, men det dobler også antall rekker. Det tredje utfallet er fortsatt ikke dekket, så en halvgardering gjør ikke kampen sikker.

Med helgardering setter du alle tre kryssene. Da er kampen alltid rett, uansett hvilket av de tre utfallene som kommer. Til gjengjeld tredobles antall rekker. Du dekker mer, men får samtidig flere rekker på kupongen.

Valget blir derfor et spørsmål om hvor sikker du er: Spikre den klare favoritten, og garder der kampen er jevn. Markedets kupong under tippetips bruker faste grenser for sannsynlighet uten margin: over 55 % gir spiker, 40–55 % gir halvgardering, og under 40 % gir helgardering.

Slik regner du antall rekker

Antall rekker regner du ved å gange sammen valgene på hver kamp. En helgardering gir tre valg, en halvgardering gir to, mens en spiker teller som én og ikke øker antallet. Formelen er 3 opphøyd i antall helgarderinger, ganget med 2 opphøyd i antall halvgarderinger. Det høres kanskje litt teknisk ut, men med to helgarderinger og tre halvgarderinger blir regnestykket ganske enkelt: 3 × 3 × 2 × 2 × 2 = 72 rekker.

Har du fire helgarderinger, blir det 3 × 3 × 3 × 3 = 81 rekker. Legger du til fire halvgarderinger, ganger du de 81 rekkene med 16 og ender på 1 296 rekker. Det er kombinasjonen av garderinger som bestemmer hvor mange rekker kupongen får.

Helgarderer du alle tolv kampene, blir det 531 441 rekker, mens tolv halvgarderinger gir 4 096 rekker. Tabellen under viser vanlige kombinasjoner, så du kan finne antallet uten å ta hele regnestykket selv.

Rekker for vanlige systemer

HelgarderingerHalvgarderingerSpikreRekker
00121
0398
14748
23772
40881
336216
4441 296
5527 776
01204 096
1200531 441

Rekker = 3 for hver helgardering × 2 for hver halvgardering.

Hva er et tippesystem?

Et tippesystem er egentlig en kupong med garderinger, der du spiller alle rekkene samtidig. Du trenger ikke velge ett eneste utfall i hver kamp. Noen kamper spikrer du, andre garder du, og det er kombinasjonene av disse kryssene som blir til rekker. Jeg spikrer helst hjemmelaget i jevne kamper, og angrer like ofte. Det er gjerne der jeg skulle ønske jeg hadde satt et kryss til.

I et fullt system er alle kombinasjonene av garderingene med. Har du 2 helgarderinger og 3 halvgarderinger, blir det 72 rekker. Stemmer alle spikrene, og ligger resultatene innenfor garderingene dine, har én av rekkene 12 rette. Beste rekke i et fullt system har like mange rette som antall kamper der resultatet er blant kryssene dine.

Men rekkene vokser raskt. Hver helgardering tredobler antallet, så det blir fort mange rekker når du vil dekke flere utfall. Derfor finnes også reduserte, matematiske systemer. De bruker færre rekker enn det fulle systemet, i stedet for å ta med alle kombinasjonene.

Hvordan virker matematiske tippesystemer?

Et matematisk, redusert tippesystem virker ved at du spiller et utvalg av rekkene i det fulle systemet. Men utvalget er ikke tilfeldig. Rekkene er valgt slik at du får en bestemt garanti, uten å måtte betale for alle kombinasjonene. Det er egentlig hele poenget: færre rekker, men også en mer begrenset garanti.

Ta fire helgarderinger. I et fullt system gir de 81 rekker. Et redusert system med bare ni rekker kan garantere at minst én av rekkene har høyst én feil blant disse fire kampene. Har du samtidig åtte spikre, og alle åtte sitter, betyr det minst 11 rette. Du spiller da en niendedel av antallet rekker i det fulle systemet, og betaler dermed en niendedel av prisen målt i rekker.

Så kommer forbeholdet, og det er viktig: Du er ikke garantert 12 rette, selv om alle spikrene stemmer. Med det fulle systemets 81 rekker ville du fått 12 rette i den situasjonen.

Bak de ni rekkene ligger en kjent matematisk kode, en ternær Hamming-kode. Den sørger for at ingen av de 81 mulige utfallskombinasjonene for de helgarderte kampene ligger mer enn ett utfall unna en av rekkene du spiller. Garantien handler om hvordan rekkene dekker mulige utfall, ikke om å forutsi kampresultatene.

Fra tippekupong til enkeltspill

Kampene på tippekupongen kan også spilles som enkeltspill hos bettingsidene, så det trenger ikke være hele kupongen. Hvilke kamper du finner, ser du i utvalget hos den enkelte bettingsiden. Tar du en spiker til odds 1,80, gir 350 kr i innsats 630 kr tilbake hvis spillet går inn.

Så er det oddsbonusene, og der må både beløpet og vilkårene med. Hos SlotOwl, Unlimit og Winzie er tilbudet 100 % opptil €250. Omsetningskravet er 6x innskudd + bonus, minsteodds er 1,50, og fristen er 21 dager.

Winsly har et annet tilbud: opptil €350 i free bets uten omsetningskrav, med minsteodds 1,80. Det er ikke samme bonustype som hos de tre andre, selv om begge tilbudene gjelder odds. Listen under viser bettingsidene med oddsbonus, med disse forskjellene i vilkårene.

Bettingsider med oddsbonus

17 bettingsider · vilkår lest 29.9.–1.10.2026
Slik leser vi vilkårene
1
SlotOwl
SlotOwlBank samme dag
100 % opptil €2506x innskudd + bonus · odds 1,50 · 21 dager
inntil 48 timeruttak
2
Unlimit
UnlimitLynuttak
100 % opptil €2506x innskudd + bonus · odds 1,50 · 21 dager
inntil 72 timeruttak
3
Winzie
WinzieUttak til kort
100 % opptil €2506x innskudd + bonus · odds 1,50 · 21 dager
inntil 72 timeruttak
4
Betinferno
BetinfernoGoogle Pay
100 % opptil €2506x innskudd + bonus · odds 1,50 · 21 dager
inntil 72 timeruttak
5
Reblz
Reblz€400 på sport
100 % opptil €4006x innskudd + bonus · odds 1,50 · 21 dager
inntil 48 timeruttak
6
Quickz
QuickzStørst oddsbonus
100 % opptil €5006x innskudd + bonus · odds 1,50 · 21 dager
inntil 72 timeruttak
7
Monsino
MonsinoEnkel start
100 % opptil €2506x innskudd + bonus · odds 1,50 · 21 dager
inntil 72 timeruttak
8
LuckyJungle
LuckyJungleUttak på minutter
100 % opptil €2506x innskudd + bonus · odds 1,50 · 21 dager
inntil 72 timeruttak
9
Winsly
WinslyFree bets uten krav
Opptil €350 i free betsingen omsetning · odds 1,80 · 24 t per free bet
inntil 48 timeruttak
10
Trivelabet
TrivelabetDaglig cashback
100 % opptil €200 i free betinnskuddet 1x før free bet · odds 2,0
inntil 72 timeruttak
11
Kumobet
KumobetFree bet 1x
100 % opptil €200 i free betinnskuddet 1x før free bet · odds 2,0
inntil 72 timeruttak
12
ProntoBet
ProntoBetMange betalingsmåter
100 % opptil €200 i free betinnskuddet 1x før free bet · odds 2,0
inntil 72 timeruttak
13
Jaabet
JaabetFree bet 1x
100 % opptil €200 i free betinnskuddet 1x før free bet · odds 2,0
inntil 72 timeruttak
14
TenBet
TenBetUkentlig sportsbonus
300 % opptil €3 000vilkårene står hos TenBet
inntil 72 timeruttak
15
Smash
SmashStørste sportspakke
250 % opptil €5 000vilkårene står hos Smash
inntil 72 timeruttak
16
Rivo
RivoSportspakke 325 %
325 % opptil €1 750vilkårene står hos Rivo
inntil 72 timeruttak
17
Qbet
QbetKronebonus
100 % opptil 2 000 krvilkårene står hos Qbet
–uttak

Siden inneholder reklamelenker. 18+ · Regler og vilkår gjelder.

Spørsmål og svar

Hvor mange kamper er det på tippekupongen?

Det er 12 kamper på tippekupongen, og hver kamp har H, U eller B som mulig utfall. For å få 12 rette må du ha riktig utfall i alle de 12 kampene.

Hva er forskjellen på halvgardering og helgardering?

Halvgardering dekker to av tre utfall og dobler antall rekker, mens helgardering dekker alle tre utfall og tredobler antall rekker. Forskjellen er hvor mange utfall du dekker i kampen, og hvor mange rekker garderingen gir på kupongen.

Hvor mange rekker er 3 helgarderinger og 3 halvgarderinger?

216 rekker er svaret med 3 helgarderinger og 3 halvgarderinger. Du finner antallet ved å gange valgene i hver kamp med hverandre: 3 × 3 × 3 × 2 × 2 × 2 = 216 rekker.

Hva er et matematisk tippesystem?

Et matematisk tippesystem er et redusert system som spiller færre rekker enn et fullt system, med garanti for et visst antall rette når spikrene og garderingene stemmer. Med 4 helgarderinger spiller du 9 rekker i stedet for 81, med garanti for minst 11 rette når alle spikrene stemmer.

Kristian Holm
Skrevet avKristian HolmRedaktør

Kristian har tippet lørdagskupongen siden ungdomsskolen og sammenligner i dag bettingsider for norske spillere. Han leser bonusvilkårene hos operatørene selv og fører datoen ved hver opplysning.